top of page

3DCG

 

人物、衣服、空間の三要素を軸に構成された作品。素材とスケールの差異により、視覚的な重なりと密度を調整。
複数のソフトウェア間を横断するワークフローで、各要素に合わせた制作手法を採用している。

A work structured around the three elements of character, clothing, and space. Differences in material and scale are used to adjust the visual layering and density.
A cross-software workflow is employed, with production methods tailored to each element.

Tools : CLO|Maya|Blender|Unreal Engine|Character Creator 4|iClone

  • Behance
  • Instagram
bottom of page